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Gli esseri umani sono ancora migliori dell'IA in StarCraft, per ora
MINHYUNG LEE
Nel gioco per computer StarCraft, gli umani hanno ancora un vantaggio sull'intelligenza artificiale.
Questo è stato chiaro martedì dopo che il giocatore professionista di StarCraft Song Byung-gu ha sconfitto quattro diversi bot nella prima gara per mettere a confronto i sistemi di intelligenza artificiale contro i professionisti negli attacchi dal vivo del gioco. Uno dei bot, soprannominato CherryPi, è stato sviluppato dal laboratorio di ricerca AI di Facebook . Gli altri robot provenivano da Australia, Norvegia e Corea.
Il concorso si è svolto presso la Sejong University di Seoul, in Corea, che ospita le competizioni annuali di StarCraft AI dal 2010. Quegli eventi precedenti hanno messo insieme i sistemi di intelligenza artificiale l'uno contro l'altro (piuttosto che contro gli umani) e sono stati organizzati, in parte, dall'Istituto di intelligenza artificiale e Electronics Engineers (IEEE), un'associazione di ingegneria con sede negli Stati Uniti.
Sebbene non abbia attirato tanto il controllo globale quanto il torneo di marzo 2016 tra il bot AlphaGo di Alphabet e un campione umano di Go, la recente competizione Sejong è significativa perché la comunità di ricerca sull'IA considera StarCraft un gioco particolarmente difficile da padroneggiare per i robot. Dopo la vittoria sbilenca di AlphaGo su Lee Sedol l'anno scorso e altri risultati dell'IA negli scacchi e nei videogiochi Atari, l'attenzione si è spostata sul fatto che i robot potessero anche sconfiggere gli umani in giochi in tempo reale come StarCraft.
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Storia correlata I giocatori d'élite del gioco di strategia rivelano come combatterebbero contro i robot di intelligenza artificiale di alto livello creati da DeepMind, Facebook e altre società tecnologiche.A differenza di Go, che consente ai robot e ai giocatori umani di vedere il tabellone principale e dedicare tempo alla formulazione di una strategia, StarCraft richiede ai giocatori di utilizzare la propria memoria, escogitare la propria strategia e pianificare in anticipo contemporaneamente, il tutto all'interno di un mondo limitato e simulato. Di conseguenza, i ricercatori vedono StarCraft come uno strumento efficiente per aiutare l'IA a progredire.
Un certo numero di giocatori professionisti di StarCraft ha affermato di accogliere con favore la sfida di giocare contro i robot. Lo hanno raccontato due protagonisti Revisione della tecnologia del MIT all'inizio di quest'anno che erano disposti a combattere i robot in TV, come nella partita AlphaGo, se richiesto. I dirigenti della divisione incentrata sull'intelligenza artificiale di Alphabet, DeepMind, hanno lasciato intendere di essere interessati a organizzare una competizione del genere in futuro.
L'evento non sarebbe un gran concorso se si tenesse ora. Durante la competizione di Sejong, Song, che si classifica tra i migliori giocatori di StarCraft a livello globale, ha sconfitto tutti e quattro i bot coinvolti in meno di 27 minuti in totale. (La partita più lunga è durata circa 10 minuti e mezzo; la più breve, solo quattro minuti e mezzo.) Questo era vero anche se i robot erano in grado di muoversi molto più velocemente e controllare più attività contemporaneamente. A un certo punto, il bot di StarCraft sviluppato in Norvegia stava completando 19.000 azioni al minuto. La maggior parte dei giocatori professionisti di StarCraft non può fare più di qualche centinaio di mosse al minuto.
Song, 29 anni, ha detto che i robot si sono avvicinati al gioco in modo diverso da come fanno gli umani. Noi giocatori professionisti iniziamo il combattimento solo quando abbiamo una possibilità di vittoria con il nostro esercito e le capacità di controllo delle unità, ha detto in un'intervista post-competizione con Revisione della tecnologia del MIT . Al contrario, i robot hanno cercato di mantenere in vita le loro unità senza prendere decisioni audaci. (In StarCraft, i giocatori devono distruggere tutte le risorse dei loro concorrenti esplorando e pattugliando il territorio degli avversari e implementando strategie di battaglia.)
Song ha trovato i robot impressionanti a un certo livello. Il modo in cui hanno gestito le loro unità quando si sono difese dai miei attacchi è stato sbalorditivo in alcuni punti, ha detto.
Kim Kyung-joong, il professore di ingegneria informatica della Sejong University che ha organizzato il concorso, ha affermato che i robot sono stati in parte limitati dalla mancanza di dati di addestramento ampiamente disponibili relativi a StarCraft. AlphaGo ha migliorato la sua competitività e ha visto progressi imparando dai dati [sul gioco Go], ha sottolineato Kim.
Questo cambierà presto. Ad agosto, DeepMind e la società di giochi Blizzard Entertainment hanno rilasciato un set tanto atteso di strumenti di sviluppo AI compatibili con StarCraft II, la versione del gioco più popolare tra i giocatori professionisti.
Altri esperti ora prevedono che i bot saranno in grado di sconfiggere i giocatori professionisti di StarCraft una volta che saranno addestrati correttamente. Quando i robot di intelligenza artificiale sono dotati di sistemi decisionali [di alto livello] come AlphaGo, gli esseri umani non saranno mai in grado di vincere, afferma Jung Han-min, professore di informatica e ingegneria presso l'Università di Scienza e Tecnologia in Corea.