211service.com
Giorno del destino
È il giorno del giudizio.
Destino III , il terzo gioco per computer della leggendaria serie di sparatutto in prima persona di id Software, è finalmente sugli scaffali. L'arrivo del gioco - una festa di lancio di mezzanotte nei negozi di computer di tutto il paese, preceduta da un'ormai consueta fuga di informazioni pirata online - porta echi della Doom mania dello scorso decennio.
Nel 1993, il primo Doom ha mandato in crash le reti di computer dall'Università del Wisconsin a Intel dopo essere stato rilasciato come shareware online. L'anno successivo, Doom II ha fatto a pezzi le classifiche di vendita dei giochi per computer ed è diventato il primo videogioco nella storia a riportare una classificazione volontaria per violenza. Come ho dettagliato nel mio libro Masters of Doom (ora in paperback !)
Volere Destino III diventare avere un tale impatto? Non c'è modo. Ma non è necessariamente colpa del gioco, che sembra fantastico e inietta una nuova pugnalata alla storia. Le vecchie rivoluzioni (vedi ultimo paragrafo) sono state vinte molto tempo fa. La prossima rivoluzione nei giochi offrirà qualcosa che, come l'originale Doom, ci farà guardare a questo mezzo in un modo completamente nuovo. Storie cinematografiche e piacere per gli occhi ultra-realistici, sebbene fantastici, non sono un paradigma. I giochi non dovrebbero inseguire i film. Dovrebbero fare cose che i film non possono fare. Ci sono alcune innovazioni - webcam, Geocaching, Sony EyeToy, Nintendo DS, il prossimo gioco Xbox Fable - che indicano a cosa potrebbe assomigliare questo futuro: un luogo in cui il gioco assume una forma completamente diversa, qualcosa che si infiltra davvero nelle nostre vite in molto più in profondità di quanto anche il più grande nuovo motore grafico possa rendere. E, come Doom, quel posto sarà indimenticabile.