Gioco mobile quad-core

Che tu ci creda o no, c'è un mondo di mobile gaming oltre Angry Birds. e Nvidia , la società di tecnologia di visual computing, potrebbe essere proprio quella che spezza l'incantesimo di quegli uccelli balistici.





Nvidia produce già un chip dual-core, Tegra 2, che alimenta molti dispositivi mobili. Non molto tempo fa, però, Nvidia ha annunciato l'intenzione di raddoppiare i propri sforzi, svelando ciò che aveva promesso sarebbe stato il primo processore mobile quad-core al mondo .

Questa settimana, vediamo per la prima volta perché un processore quad-core - Nvidia chiama il suo progetto in corso Kal-El - è importante per il futuro dei giochi mobili (e dei giochi in generale). Nvidia ha realizzato un video che mostra come il processore quad-core consente effetti di illuminazione dinamici che non sarebbero possibili con un chip inferiore.

Nella demo, chiamata Glowball , una palla rotola per una stanza in una casa dei divertimenti. È abbastanza semplice. Ma la palla è illuminata dall'interno e ha un esterno viola e giallo. Mentre la palla rotola, proietta una luce vorticosa sul pavimento di marmo. Mentre il giocatore inclina il dispositivo, i drappi che rivestono le pareti della casa dei divertimenti svolazzano e ondeggiano, simulati in tempo reale.



La demo include un misuratore della CPU che mostra come risponde il processore durante la demo. Questo sta martellando i quattro nuclei di Kal-El, dice il narratore. Per dimostrare il suo punto, quindi spegne due dei nuclei. Improvvisamente, il frame rate scende precipitosamente, rendendo il gioco tutt'altro che ingiocabile. Riaccende i due nuclei inutilizzati e all'improvviso il gioco riprende a funzionare, liscio come il burro. Inoltre, il chip di produzione effettivo dovrebbe essere più veloce del 25-30%.

Non ci sono animazioni predefinite, promette Nvidia in un post sul blog che ospita il video. Tutto viene eseguito in tempo reale, con la fisica della palla che interagisce con il suo ambiente simulato attraverso i quattro core per gli effetti abbaglianti.

Ovviamente la grafica non è tutto. Prenderò un gioco a 8 bit ben progettato su uno fotorealistico mal progettato ogni giorno. Anche così, le immagini della demo di Glowball sono abbastanza sbalorditive da farmi riconsiderare la mia posizione secondo cui i giochi mobili non possono mai raggiungere i livelli di console o PC. Nvidia sostiene che i giocatori più accaniti diventeranno presto giocatori quad-core.



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