Giocare con gli amici ti rende più bravo ai videogiochi

In molti campi di attività, il concetto di spirito di squadra è una componente importante del successo. L'idea è che le amicizie e la comprensione tra i membri del team li aiuteranno a raggiungere un livello superiore.





Ci sono sicuramente molte prove aneddotiche a sostegno di questa idea, ma relativamente poche ricerche. La maggior parte proviene dal campo della scienza gestionale e si è concentrata sulla progettazione di ambienti efficaci per il successo nell'istruzione e negli affari.

Oggi, Winter Mason presso lo Stevens Institute of Technology nel New Jersey e Aaron Clauset presso l'Università del Colorado a Boulder, adottano un approccio completamente diverso a questo problema. Questi ragazzi hanno osservato il comportamento degli amici nel gioco sparatutto in prima persona online multigiocatore di massa: Halo: Raggiungi , in cui i giocatori possono formare squadre per giocare.

In questo gioco, i giocatori possono taggare gli altri come amici, quindi è relativamente semplice scaricare i file di gioco e vedere chi ha giocato con chi.



Ciò che aggiunge un po' di interesse in più a questo lavoro è che Mason e Clauset hanno anche condotto un sondaggio online su oltre 100 giocatori di Halo: Reach, chiedendo loro del loro stile di gioco, dei loro sentimenti nei confronti del gioco di gruppo e anche dei loro amici.

Questo è importante perché fornisce una sorta di lettura off-line della verità di base dell'amicizia con cui confrontare i tag online dell'amicizia.

Mason e Clauset hanno poi cacciato attraverso tutti i Halo: Raggiungi partite mai giocate, quasi un miliardo, cercando quelle che coinvolgano i giocatori che hanno preso parte al sondaggio. Ciò ha prodotto una serie di circa 2,5 milioni di giochi.



Hanno quindi confrontato il comportamento delle persone che giocano con gli amici con quelle che giocano con gli sconosciuti.

Si scopre che giocare con gli amici può cambiare drasticamente il comportamento di gioco. Ad esempio, a volte gli amici possono essere inseriti nelle squadre avversarie dall'algoritmo di squadra integrato nel gioco, che tenta di livellare le abilità di entrambe le squadre.

Quando ciò accade, gli amici tendono a disertare contro i loro compagni di squadra, come dimostrano un tasso di tradimento quasi doppio quando due amici sono nella squadra avversaria, dicono Mason e Clauset.



Ma la scoperta chiave è che giocare dalla stessa parte degli amici può migliorare significativamente le prestazioni. Sia la squadra che le prestazioni individuali in Halo: Raggiungi sono migliorati dalle variabili dell'amicizia. Le squadre composte da amici, in media, vincono più partite delle squadre composte da sconosciuti, concludono. Inoltre, l'effetto è più forte per gli amici offline che per quelli online.

Non è davvero molto sorprendente, ma aiuta a mettere un po' di scienza dietro uno dei grandi segreti dello spogliatoio sportivo: giocare con i tuoi compagni migliora le prestazioni della squadra.

C'è anche un corollario. Mason e Clauset affermano che il loro risultato dovrebbe facilitare l'identificazione degli amici in questo tipo di giochi semplicemente perché si comportano meglio del previsto. E questo dovrebbe consentire un'analisi più dettagliata delle amicizie in questo tipo di giochi senza la necessità di sondaggi dettagliati.



Rif: arxiv.org/abs/1203.2268 : Amici FTW! Amicizia e competizione in Halo: Reach

nascondere