Giocando a modo loro

Sperando di incassare la popolarità dei contenuti generati dagli utenti, un certo numero di aziende ha creato siti Web che aiutano la gente media a creare i propri videogiochi.





Livello Design: Uno strumento incluso nel videogioco Big Kahuna Reef ha ispirato gli utenti a creare così tanti livelli che è stato rilasciato un sequel con più di 700 livelli progettati da dilettanti.

Siti come Il mio gioco e Graffiare , ad esempio, forniscono semplici strumenti di personalizzazione o programmazione in modo che le persone con poca o nessuna esperienza di programmazione possano creare il proprio tipo di divertimento. I giocatori possono personalizzare i giochi su MyGame in pochi minuti utilizzando un computer di casa di base e possono passare ore o settimane a progettare un gioco, a seconda della sua complessità.

Intrattenimento riflessivo , una società di videogiochi con sede in California, ha già avuto un grande successo con i contenuti generati dagli utenti. Nel 2004, la società ha rilasciato un gioco scaricabile chiamato Big Kahuna Reef e includeva strumenti in modo che i giocatori potessero progettare i propri livelli. La funzione era così popolare che ha costituito la base per un sequel, chiamato Big Kahuna Reef 2, con 700 livelli generati dagli utenti. Ion Hardie, direttore dello sviluppo del prodotto per Reflexive, afferma che la comunità principale dei designer è piccola, circa 30 o 40 persone, ma l'azienda sta lavorando per aumentare il coinvolgimento nelle nuove versioni. La sua versione più recente, Ricochet Infinity, integra più funzionalità di progettazione nel gioco principale, con l'idea di incoraggiare più giocatori a partecipare.



Ulrich Tausend, uno studente laureato nel dipartimento di sociologia dell'Università di Monaco e fondatore della società di giochi Neodelight , afferma che i contenuti generati dagli utenti stanno attirando l'attenzione nel settore dello sviluppo dei giochi perché le comunità di giochi visibili potrebbero attirare più giocatori. Uno degli obiettivi principali degli sviluppatori di giochi casuali è dire ai potenziali giocatori di computer non tipici... che il gioco è anche qualcosa per loro, dice. La sfida nel fornire contenuti generati dagli utenti, afferma Tausend, è che le aziende devono fornire strumenti facili da usare ma abbastanza potenti da consentire alle persone di esprimersi.

Multimedia

  • Visualizza le immagini dei giochi generati dagli utenti.

MyGame, un nuovo sito ora in versione beta, tenta di risolvere questi problemi consentendo agli utenti di essere coinvolti nella creazione di giochi a vari livelli. I principianti possono personalizzare i giochi già pronti aggiungendo le proprie foto, ad esempio. Le persone con competenze più avanzate possono progettare giochi da zero utilizzando Macromedia Flash e ospitarli sul sito Web MyGame. I designer di titoli popolari possono condividere fino al 40% delle entrate pubblicitarie generate dai loro giochi. La maggior parte dei giochi prodotti sono considerati casual game perché sono semplici da imparare e possono essere giocati in un tempo relativamente breve.

ricercatore del MIT Mitchel Resnick ha guidato un team che ha creato un altro strumento per i creatori di giochi da casa: un semplice linguaggio di programmazione chiamato Scratch. Sebbene lo strumento sia destinato ai bambini, lo studente laureato del MIT Andres Monroy-Hernandez, che lavora con Resnick, afferma che dal 30 al 40 percento degli utenti sono adulti. Scratch è progettato per incoraggiare gli utenti a prendere in prestito i giochi degli altri e collaborare, e Monroy-Hernandez afferma di aver visto spesso gruppi di età e abilità disparate lavorare insieme sui giochi.

Poiché la tendenza verso i contenuti generati dagli utenti nei giochi continua, Tausend afferma che le aziende che ospitano i giochi dovranno essere consapevoli di un problema comune a tutti i contenuti generati dagli utenti: la possibile inclusione di materiale offensivo o protetto da copyright. La maggior parte dei siti di creazione di giochi ha un processo per la revisione del contenuto prima che venga pubblicato ed elimina tutto ciò che è ritenuto inadatto. Come controesempio, Tausend punta a New Grounds, un sito che offre agli utenti, la maggior parte dei quali abili sviluppatori, la possibilità di caricare contenuti senza limiti. Molti dei giochi trovati su New Grounds potrebbero essere considerati offensivi, dice. Tuttavia, sottolinea, un controllo eccessivo sui contenuti generati dagli utenti potrebbe alienare la comunità.

nascondere