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Facebook acquista Oculus così puoi fare una vacanza virtuale
Facebook ha detto martedì che acquisterà Oculus VR , produttore del visore per realtà virtuale Oculus Rift, per oltre 2 miliardi di dollari. È una somma considerevole considerando che la società non ha ancora rilasciato un prodotto pronto per il consumatore (un dispositivo pensato per gli sviluppatori può attualmente essere ordinato per $ 350).
In base all'accordo, Oculus riceverà $ 400 milioni in contanti, 23,1 milioni di azioni di Facebook e altri $ 300 milioni in contanti e azioni nel tempo se raggiunge determinati obiettivi. Facebook prevede che l'accordo sarà finalizzato nei prossimi tre mesi e afferma che Oculus continuerà a lavorare su Oculus Rift e rimarrà nel sud della California, dove ha sede. Finora il dispositivo ha ricevuto recensioni positive (vedi Oculus Rift può trasformare la meraviglia virtuale in un successo commerciale? ).
Quindi cosa vuole il leader dei social network con un'azienda di realtà virtuale? Ultimamente, Facebook ha trascorso molto tempo a far crescere e migliorare la sua presenza sui dispositivi mobili e il fondatore e CEO Mark Zuckerberg ha affermato in una teleconferenza con gli analisti che Oculus si adatta quando il social network inizia a guardare avanti per il prossimo cambiamento nel modo in cui noi comunicherò e sperimenterò le cose.
Immagina di condividere non solo momenti con i tuoi amici online, ma intere esperienze e avventure, ha detto.
Mentre Oculus oggi si concentra sui giochi, Zuckerberg ha fornito alcuni esempi di altri usi che la tecnologia potrebbe avere nei prossimi anni. Ha descritto di essere in grado di sedersi virtualmente a bordo campo a una partita, comunicare faccia a faccia con un medico o fare acquisti in un negozio sentendosi come se fossi davvero lì.
Potrebbe sembrare piuttosto strano, ma ha un senso. Facebook era in ritardo con la festa mobile, per così dire, e non vuole commettere lo stesso errore due volte. Zuckerberg vuole arrivare dove andranno gli utenti prima che possano (virtualmente) arrivarci, anche prima che la maggior parte sappia che è lì che vorranno andare. E capisce che sarebbe sciocco per Facebook provare a sviluppare da solo la tecnologia della realtà virtuale. È molto più facile far penzolare un gigantesco mucchio di soldi davanti a una promettente startup che lo sta già facendo.
Naturalmente, Zuckerberg non si aspetta che iniziamo a fare vacanze in realtà virtuale con i nostri amici di Facebook durante la notte. Ha detto nella chiamata dell'analista che potrebbero volerci dai cinque ai dieci anni prima che la realtà virtuale diventi un luogo comune.
Considerando i progressi che Oculus ha fatto da quando è iniziato nell'agosto 2012, questo potrebbe accadere. In quell'anno ha portato $ 2,5 milioni attraverso a Campagna Kickstarter che originariamente mirava a raccogliere $ 250.000 per costruire kit di sviluppo. Nel 2013 ha ricevuto milioni in più in finanziamenti di rischio. In un post sul blog di oggi annunciando l'acquisizione da parte di Facebook, il team di Oculus afferma di aver venduto oltre 75.000 kit di sviluppo. La società in precedenza aveva affermato che avrebbe lanciato un dispositivo consumer con un display 1920x1080 pixel alla fine di quest'anno.