211service.com
Due settimane con Oculus Touch e sono agganciato
I possessori di visori Oculus Rift stanno per sperimentare un nuovo livello di immersione nella realtà virtuale. I controller Touch dell'azienda, che vengono spediti il 6 dicembre per $ 199, portano le tue mani nella realtà virtuale monitorando i gesti e i movimenti delle dita.
Ho trascorso le ultime due settimane utilizzando i controller Touch con il mio visore Oculus Rift. A prima vista, sono intimidatori, dal momento che non assomigliano per niente a quelli accoppiati con i precedenti sistemi di gioco. Il puntatore e il medio poggiano sui grilletti ai lati dei dispositivi mentre il pollice è a portata di joystick e tre pulsanti.
Una volta che ci si abitua, l'esperienza diventa sempre più coinvolgente. Non appena qualcuno indossa un visore VR per la prima volta, vuole entrare in contatto e interagire con il mondo virtuale che lo circonda. I controller touch lo rendono possibile.
Puoi guardare in basso e vedere mani spettrali che si librano davanti a te mentre tieni i controller Touch. Punta il dito indice e le mani faranno lo stesso. In Pierhead Arcade, ho lanciato monete in giochi arcade virtuali e ho giocato a skeeball, shuffleboard e una macchina per artigli. In VR Sports, mi sono messo davanti a una rete come portiere di hockey, allungando una mano guantata per bloccare i dischi che sfrecciavano verso di me. Più di 50 giochi saranno compatibili con Touch all'avvio e la maggior parte funzionerà anche con un controller Xbox.
Parte dell'immersione di Touch è solo avere qualcosa di fisico nelle tue mani. Prendi un disco da shuffleboard e c'è davvero qualcosa nelle tue mani (assicurati di indossare i cinturini da polso per evitare di lanciare accidentalmente i controller). L'altra parte è essere in grado di allungare la mano e colpire, prendere a pugni e manipolare il mondo intorno a te. I controller possono anche vibrare per aggiungere un feedback tattile ove appropriato.
Le cuffie Rift vengono fornite con un sensore che tiene traccia della tua posizione. Anche i controller touch sono dotati di un sensore. Ho impostato il sensore per tracciare lo spazio minimo consigliato di sette piedi per cinque nel mio soggiorno. Avvicinati al bordo e l'auricolare solleva una recinzione blu virtuale di fronte a te, ricordandoti di fare un passo indietro. Ho scoperto che quando si utilizza lo spazio minimo consigliato, i giochi a volte posizionavano oggetti appena fuori dalla mia area di gioco, causando un problema tecnico quando li raggiungevo.
Dopo aver giocato con Touch, non volevo tornare al controller Xbox e al telecomando inclusi con Oculus Rift. Ma è stancante muovere le braccia come se stessi davvero lanciando un pallone da calcio o armando un fucile. È probabile che i giocatori intensi continuino a preferire i controller tradizionali, per non parlare dell'esperienza da seduti, per lunghe sessioni di gioco.
Probabilmente Oculus continuerà a migliorare il comfort e la precisione di Touch, ma per un dispositivo di prima generazione ha soddisfatto pienamente le mie aspettative. La realtà virtuale riguarda l'immersione e il tracciamento delle mani ne è una parte enorme. Tutti gli utenti di Rift interessati all'esperienza completa dovrebbero prendere in considerazione l'acquisto di un paio.