211service.com
Dreamworks vuole animare il Web
Potresti pensare che il Web stia andando bene così com'è, ma Jeffrey Katzenberg , CEO dello studio di animazione Dreamworks , pensa che sia troppo incentrato sul testo. Katzenberg ha detto ai partecipanti qui al tecnologia conferenza a Tucson oggi che ha la tecnologia che cambierà le cose.

Jeffrey Katzenberg a Techonomy. Credito: Technomy
Il testo è un processo appreso, ma ciò che facciamo [alla Dreamworks] è intuitivo e istintivo, e lo fai dal momento in cui nasci, ha detto. Stiamo cercando di vedere se possiamo spostare molte di queste cose che possiamo fare oggi nel testo, ma passando al video e all'audio, fallo con la vista e il suono.
Katzenberg ha affermato che la spinta inizierà il prossimo anno, quando DreamWorks inizierà a lanciare la sua più recente tecnologia di animazione 3D nel mondo del social Web. Quella tecnologia è stata sviluppata di concerto con Intel. Le due società lavorano insieme da quasi quattro anni per creare 12 chip core e software specializzato in grado di creare animazioni fotorealistiche in tempo reale. Dreamworks ha iniziato la collaborazione per porre fine alla necessità per gli animatori di computer di attendere che il loro lavoro maturi durante la notte prima di vedere la versione finale di una scena che avevano realizzato, accelerando il processo creativo di circa 50x a 70x.
Katzenberg era vago su come trasformerà il Web, ma ha affermato di avere i social media nel mirino. Un'esperienza audiovisiva immersiva sarà in grado di competere con il testo in molte situazioni, ha affermato, su come comunichiamo, cerchiamo e condividiamo.
La sostituzione diretta della comunicazione basata sul testo con qualcosa di audiovisivo e animato sembra piuttosto improbabile. I punti di forza del testo, come essere scremabile e buono per la comunicazione asincrona, assicurano che tweet, post di blog ed e-mail persistano. Forse c'è spazio per l'approccio DreamWorks al lato di questo, però. Katzenberg ha indicato il loquace assistente virtuale Siri di Apple come prova che, che lo facciamo noi o qualcun altro, ci sposteremo da un mondo testuale a uno audiovisivo. Avrebbe potuto anche menzionare la forte crescita delle videochiamate.
Tuttavia, non è chiaro come si adatti l'animazione al computer. Katzenberg potrebbe avere in programma di reinventare Second Life, o forse farci mettere sullo schermo degli orchi animati durante le chiamate Skype. La mia ipotesi è che la sua nuova tecnologia incontrerà un maggiore successo in due aree più consolidate della vita online: i giochi, dove una grafica migliore è sempre benvenuta, e YouTube, dove milioni di persone esprimono, comunicano e condividono già attraverso i video.