Divertimento (e un po' di nausea) con i primi giochi per il visore Oculus Rift

Ci sono molte cose che potresti voler provare nella realtà virtuale. Per molte persone, giocare a videogiochi 3D immersivi è in cima alla lista.





Quando Oculus inizierà a spedire il suo primo visore per realtà virtuale consumer, Rift, agli acquirenti il ​​28 marzo, verranno rilasciati anche 30 giochi, che vanno dai giochi sparatutto futuristici alle simulazioni sportive ai giochi di piattaforma cartoni animati. Martedì ne ho provati diversi.

Jason Rubin di Oculus VR fa le sue osservazioni di apertura agli Oculus Game Days.

Nel complesso, sono rimasto colpito dall'ampiezza delle diverse esperienze di gioco offerte e dal modo in cui gli sviluppatori dei giochi si sono adattati alla realtà virtuale. Realizzare un gioco avvincente comporta sfide visive, di navigazione e di interazione che semplicemente non esistono per gli schermi piatti convenzionali. Per renderlo ancora più difficile, devi anche preoccuparti di non far venire la nausea alle persone, uno sfortunato effetto collaterale della realtà virtuale per alcuni di noi.



Il migliore dei giochi che ho giocato è stato Il racconto di Lucky , che sarà fornito in bundle con Rift alla data di rilascio dell'auricolare. È un gioco platform che è stato paragonato a Super Mario Bros., il che ha senso data la sua trama in qualche modo simile: interpreti il ​​​​personaggio del titolo, un'adorabile piccola volpe dei cartoni animati di nome Lucky, che è in missione per salvare il suo amico porcino, Piggy, da un cattivo con i tentacoli di nome Glorp.

In Lucky's Tale, che verrà fornito con il visore Oculus Rift, aiuti una volpe di nome Lucky a navigare in diverse terre per salvare il suo amico, Piggy.

Il gioco è giocato in modo da avere la sensazione che Lucky sia piuttosto piccolo, come una bambola il cui mondo guardi dall'alto e, a volte, una vista laterale. È stato relativamente facile controllare Lucky con il controller della console Xbox standard che sarà in bundle con il Rift, mentre correvo raccogliendo monete e facendo scorrere la coda verso i cattivi che sembravano bruchi obesi. L'ambiente è lussureggiante e dai colori vivaci, con molti fiori, erba, alberi e rocce su cui correre e saltare.



Parte di ciò che rende il gioco così coinvolgente nella realtà virtuale sono piccoli tocchi che mi fanno sentire come se potessi effettivamente interagire con il mondo di Lucky, sfruttando il modo in cui il Rift tiene traccia dei movimenti della tua testa. Anche se non avevo un corpo fisico nel gioco, se avessi alzato la testa mentre guidavo Lucky su un ponte illuminato da una lanterna, ad esempio, avrei potuto far cadere la lanterna fuori posizione. Allo stesso modo, se in qualsiasi momento mi avvicinassi a Lucky, lui farebbe cose come guardarmi con aria interrogativa o salutarmi.

Un titolo di arrampicata chiamato La scalata è molto diverso ma anche divertente. All'inizio sembrava un'idea orribile. Ero in piedi su un tappetino con indosso un visore Rift e un controller Xbox. Tutto ciò che potevo vedere era un paio di mani virtuali per rappresentare la mia posizione nello spazio virtuale, e mi è stato chiesto di scalare le scogliere che si affacciano su una costa tranquilla sul modello della baia di Ha Long in Vietnam.

The Climb mostra ai giocatori solo un paio di mani virtuali; usi un controller Xbox per afferrare diverse prese sul lato di una scogliera nelle Alpi o affacciato su una baia, come si vede qui.



Era difficile capire dove posizionare ciascuna mano, specialmente quando le prese erano piccole e oscurate dai cespugli che crescevano dalle pareti della scogliera. Dover saltare di tanto in tanto per raggiungere una presa troppo lontana per poterla afferrare, con solo le mie mani per darmi un'idea di dove fossi sulla scogliera, era strano. Non a caso, sono caduto molto e ogni volta ho dovuto ricominciare dall'ultimo checkpoint che avevo superato.

Ma una volta che ho iniziato a imparare a usare il rilevamento della testa del Rift e i pulsanti del controller per spostarmi da un appiglio all'altro - a volte, dovevo davvero allungarmi sulla punta dei piedi - e ricordandomi di applicare il gesso virtuale su le mie dita e i palmi delle mani di tanto in tanto per mantenere la presa, mi è piaciuta molto la sfida.

I giochi per Oculus Rift saranno valutati in base al loro livello di comfort, una stima di quanto è probabile che ti facciano venire la nausea. Questo è un approccio già utilizzato nel negozio di giochi per il visore Gear VR basato su smartphone di Samsung. Rende un po' più facile indovinare se un gioco o un'altra esperienza virtuale vale il tuo tempo e denaro.



Lucky's Tale e The Climb sono valutati come moderati da Oculus. Mi sono sentito completamente a mio agio con il primo, ma ci sono stati alcuni momenti in cui ho sentito la nausea mentre suonavo The Climb.

Project Cars ti mette al volante di un'auto da corsa.

Non era niente in confronto alle ondate di malattia che mi hanno investito quando ho preso il volante virtuale di un'auto da corsa in un gioco chiamato Auto di progetto , che costerà $ 50 quando verrà lanciato il 28 marzo. Il gioco è valutato come intenso per una buona ragione. Non sono un pilota impressionante nella vita reale, ma nella realtà virtuale sono orribile. Mi sono ritrovato a sterzare per tutta la strada, a sbattere contro i guardrail, e subito mi sono sentito come se volessi scagliare.

Non ha aiutato il fatto che il gioco includa condizioni meteorologiche realistiche. Stavo correndo su un percorso che si svolgeva su una strada di campagna in Scozia che, a quanto pare, era soggetta ad acquazzoni improvvisi. Una volta che la pioggia ha iniziato a cadere, è stato più difficile vedere e le strade sono diventate sempre più scivolose, quindi più sterzate, urti e nausea. Sono durato circa 10 minuti prima di dovermi togliere l'auricolare.

Fortunatamente, questo tipo di intenso disagio non era la norma e ci saranno molti giochi non di corse disponibili per giocare con Rift quando uscirà. Rimarrò con quelli per ora.

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