Creare Creature

The Creature Creator, il primo pezzo dell'attesissimo gioco di evoluzione di Electronic Arts spora , lanciato martedì. Creato da Will Wright, noto per i videogiochi SimCity e The Sims, Spore inizia con un giocatore che controlla un organismo unicellulare e progredisce attraverso varie fasi evolutive fino a quando il giocatore non controlla un'intera corsa spaziale. La parte del gioco Creature Creator consiste in un'interfaccia di modellazione che consente ai giocatori di costruire i propri organismi da un insieme di parti altamente personalizzabili e flessibili.





Creazione di spore: Lucy Bradshaw, produttore esecutivo dell'attesissimo gioco di evoluzione Spore, afferma che l'approccio del gioco alla programmazione influisce sul gioco e sul controllo del giocatore, rendendo i personaggi più personalizzabili. Di seguito è riportato uno screenshot che mostra esempi di creature che potrebbero essere costruite utilizzando Creature Creator del gioco. Gli algoritmi del gioco generano comportamenti per le creature in base alle caratteristiche delle caratteristiche fisiche selezionate dai giocatori.

Quando Wright ha iniziato a parlare di Spore nel 2005, ha espresso una visione di estremo controllo del giocatore. Invece di chiedere ai game designer di costruire in anticipo migliaia di modelli 3D di creature e programmare il loro comportamento, ha chiesto allo staff di sviluppare algoritmi per animare le creature costruite dai giocatori, utilizzando una tecnica chiamata generazione procedurale. Durante l'utilizzo del Creature Creator, ogni scelta che un giocatore fa per progettare l'aspetto del suo organismo influenza il modo in cui si muove o interagisce con gli altri. Il gioco è interamente popolato da creature create dai giocatori, ma non è un gioco multiplayer. Le creature secondarie sono controllate da un software di intelligenza artificiale, non da altri giocatori.

L'edizione di prova gratuita di Creature Creator è disponibile oggi . Una versione completa è disponibile per $ 9,99 sul PC, con una versione per Mac a seguire. La versione completa di Spore verrà lanciata in Nord America il 7 settembre.



Alla vigilia del lancio del Creature Creator, Revisione della tecnologia L'assistente al montaggio di Spore, Erica Naone, ha parlato con il produttore esecutivo di Spore, Lucy Bradshaw, degli effetti della generazione procedurale sul gioco di Spore.

Revisione della tecnologia : La generazione procedurale era comunemente usata nei giochi nei primi giorni dei computer, quando non avevano la memoria per memorizzare molti dettagli su creature e terreno. I progettisti si affidavano alla potenza di elaborazione per creare mondi di gioco da un piccolo insieme di istruzioni quando non avevano altra scelta, ma quella tecnica cadde in disgrazia quando i computer iniziarono a memorizzare facilmente grandi quantità di dati. Cosa ti ha spinto a dare un'altra occhiata alla generazione procedurale?

Lucy Bradshaw : Will [Wright] voleva usare la generazione procedurale perché voleva mettere nelle mani del giocatore quanta più creatività possibile. Nella maggior parte dei giochi, gli [sviluppatori] creano una serie di scheletri e trame predeterminate. Quello che volevamo era che i giocatori fossero in grado di costruire qualsiasi cosa potessero immaginare. Realizzare il contenuto in modo procedurale ci ha permesso di farlo e di creare una dinamica di gioco che dia significato a ciascuna delle creazioni dei giocatori dando loro uno scopo di gioco.



BAMBINI : Puoi offrire un esempio di come la generazione procedurale dia significato alle scelte progettuali che un giocatore fa quando costruisce una creatura?

LIBBRE : Le abilità delle creature derivano dalle parti che i giocatori scelgono di indossare su di esse. Le parti sociali, ad esempio, ti danno la possibilità di incantare altre creature, ballare, cantare o posare. Con Creature Creator, puoi indossare queste cose. Ad esempio, una parte del fascino potrebbe essere un piccolo fiore o una sorta di antenna potrebbe darti l'abilità di fascino. C'è l'intelligenza artificiale nel gioco e le creature si comporteranno in base alle parti che hai aggiunto a loro. Quindi, se deciderò che voglio socializzare con un certo numero di altre specie, probabilmente opterò per mettere su più parti socializzanti e creare lì le mie possibilità. Se voglio attaccare e vincere con la forza bruta, probabilmente investirò di più nelle parti di combattimento. Ci sono anche parti di movimento che danno alle creature la capacità di intrufolarsi, saltare e planare. Tutte queste cose insieme creano il tipo di strategie che puoi mettere in atto una volta ottenuto il gioco.

Spore's Creature Creator, una parte del gioco Spore che viene lanciato oggi come prodotto autonomo, ha un'interfaccia bilanciata per dare ai giocatori una grande libertà con controlli relativamente facili. I giocatori selezionano le parti trascinandole sul corpo di una creatura. Dopo aver attaccato le parti dove vogliono, i giocatori possono allungarle, ridimensionarle e dipingerle. Gli algoritmi del gioco interpretano la forma che assumono quelle parti per creare comportamenti per la creatura e per determinare come la creatura si muove, interagisce con altre creature o combatte i suoi nemici.



BAMBINI : Il modo in cui costruisci la creatura influisce su qualcosa nel gioco oltre a come si comporta la creatura?

LIBBRE : Una delle nostre visioni originali... era di fare musica procedurale, [che abbiamo realizzato con l'aiuto del musicista elettronico Brian Eno]. Quindi, mentre crei la tua creatura nell'editor, se stai mettendo su una parte più aggressiva, la musica inizia a diventare un po' più inquietante. Se stai mettendo su una parte più socializzante, diventa un po' più vivace e felice. E questo accade durante il gioco, in effetti.

BAMBINI : Uno degli obiettivi di Creature Creator era di renderlo relativamente facile da usare, offrendo allo stesso tempo alle persone una vasta gamma di ciò che potevano creare. Come l'hai tirato fuori?



LIBBRE : L'interfaccia di Creature Creator è probabilmente l'elemento su cui abbiamo trascorso più tempo. Per renderlo qualcosa che sembra semplice come modellare l'argilla, consentendo ai giocatori di aggiungere facilmente parti, allungarle o ridimensionarle, abbiamo insegnato al computer a rispondere a ciò che stava facendo il giocatore. Se la creatura è di fronte al giocatore, manipolerà gli arti in modo diverso rispetto a se la creatura è di lato. Abbiamo creato una metodologia come la simmetria, in modo che se trascini una gamba e la metti a lato della creatura, ne avrà due.

BAMBINI : Poiché gran parte del comportamento di queste creature è generato proceduralmente una volta che il gioco è in esecuzione, la mia comprensione è che i file per le creature stesse risultano essere molto più piccoli rispetto a un modello 3D, ad esempio.

LIBBRE : Quello che stai facendo con Creature Creator è creare una ricetta per una creatura. Poiché il computer costruisce le creature proceduralmente, il file che memorizza [le creature] viene ridotto a circa 8 K. Stiamo parlando di kilobyte, non di megabyte o gigabyte [come ci si potrebbe aspettare per la maggior parte dei modelli 3D].

BAMBINI : Dato che le dimensioni dei file sono così ridotte, stai realizzando anche versioni mobili di Spore?

LIBBRE : Abbiamo una versione di Spore chiamata The Beginning che sarà disponibile sul telefono cellulare, ma, nel gioco completo, la tecnologia sottostante per fare l'animazione procedurale e parte dell'intelligenza artificiale che stiamo facendo sfrutta definitivamente la piattaforma PC capacità di calcolo. Mentre la generazione procedurale ti dà un'enorme quantità di creatività e ti dà questa capacità di ridurre i file a dimensioni molto piccole, il modo in cui stiamo mettendo in atto la generazione procedurale per il gioco completo utilizza un po' di potenza di calcolo .

BAMBINI : Che tipo di capacità di calcolo avrà bisogno un giocatore per essere in grado di eseguire Spore?

LIBBRE : In realtà stiamo eseguendo una specifica di sistema per computer spediti circa tre anni fa e lanceremo anche [la versione completa] contemporaneamente su Mac e PC.

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