Costruire una libreria per la realtà virtuale, un'immagine alla volta

Se stai cercando una nuova casa o un nuovo appartamento online, potresti iniziare a notare una nuova icona che assomiglia a un paio di occhiali nell'angolo in basso a destra delle foto. Facendo clic su di esso verrà avviata una visualizzazione della realtà virtuale a 360° che puoi vedere finché indossi un visore Google Cardboard o Samsung Gear VR.





È il risultato di una libreria di oltre 250.000 scansioni 3D che la società di San Francisco Matterport ha appena convertito per essere compatibile con la realtà virtuale. In questi primi giorni della realtà virtuale, il contenuto non è abbastanza vario per eguagliare le capacità di un computer desktop. La libreria di scansioni fotorealistiche di Matterport può colmare alcune lacune nei casi in cui una vista VR può migliorare un'esperienza di navigazione in Internet più tradizionale.

I partner iniziali di Matterport sono concentrati nel settore immobiliare. Siti web come realtor.com, apartments.com e Sotheby's ora presenteranno le icone delle cuffie VR su alcune foto. Ma la biblioteca si estende ben oltre le scansioni 3D delle case. Chiunque abbia lo scanner della stanza di Matterport, una fotocamera truccata che è più probabile che sia di proprietà di un'azienda o di uno studio dato il suo prezzo di $ 4.500, può caricare scansioni nella libreria per $ 19 ciascuna. Vengono convertiti in contenuti visualizzabili in VR dai modelli 3-D basati su browser per i quali Matterport è noto.

Matterport sta aprendo l'intero pacchetto agli sviluppatori, che potrebbero scegliere di prendere uno spazio 3-D e costruire un'esperienza sociale o di gioco su di esso. Potrebbero anche ampliare l'attuale applicazione del partner immobiliare consentendo di posizionare virtualmente mobili o vernici all'interno di una scansione 3D di una stanza che puoi visitare in VR.



La realtà virtuale è un mezzo fortemente visivo. Ma in questo momento, la maggior parte di queste immagini deve ancora essere costruita. La realtà virtuale è così nuova che non è ancora stata seminata con i cumuli di contenuti prefabbricati che hanno reso Internet moderno così interessante.

È molto difficile creare contenuti per la realtà virtuale da zero, afferma Matt Bell, cofondatore e chief strategy officer di Matterport. Se dovessi costruire un modello 3D dell'appartamento di qualcuno semplicemente scattando molte foto e facendo misurazioni e costruendolo in un programma di progettazione 3D, ci vorrebbero settimane per farlo.

Linden Lab, creatore del vasto mondo social online Second Life, sta lavorando a un nuovo mondo social per la realtà virtuale. Si chiama Sansar e, come Second Life, è costruito per consentire agli utenti di mettere insieme rapidamente luoghi e oggetti per personalizzare il proprio spazio. Puoi interagire con altre persone all'interno del gioco e programmare oggetti per fare praticamente quello che vuoi.



Linden Lab sta lavorando alla stessa sfida di portare contenuti di vita reale nella realtà virtuale, secondo il CEO Ebbe Altberg. Il gioco attualmente presenta una tomba egizia che è una scansione 3D del vero affare. La scansione è stata caricata, pubblicata e condivisa nella comunità di Sansar e ora le interazioni sociali virtuali possono aver luogo all'interno della tomba.

In quale altro modo le altre persone avrebbero mai la possibilità di visitare quella tomba e parlare con altre persone al suo interno? dice Altberg.

È un buon caso per l'utilizzo di scansioni 3D in VR per simulare il viaggio. Gli utenti possono visitare luoghi troppo costosi o pericolosi da visitare. Altberg vede anche applicazioni nell'istruzione, nella pubblicità e nella formazione delle competenze.



Man mano che la realtà virtuale cresce, crescerà anche il contenuto visivo disponibile per l'uso e il remix. Ma per ora, la libreria di Matterport è un buon esempio di come il neonato settore della realtà virtuale possa inserirsi nelle nostre attività quotidiane su Internet.

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