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Cosa viene dopo il touch screen?
In pochi anni, le tecnologie presenti nei dispositivi mobili di oggi (touch screen, giroscopi e software di controllo vocale, solo per citarne alcuni) hanno trasformato radicalmente il modo in cui accediamo ai computer. Per intravedere quali nuove idee potrebbero avere un impatto simile nei prossimi anni, è sufficiente essere entrati al Marriott Hotel di Cambridge, nel Massachusetts, questa settimana. Lì, ricercatori di tutto il mondo hanno dimostrato nuove idee per l'interazione del computer presso il Simposio ACM sul software e la tecnologia dell'interfaccia utente . Molti si sono concentrati sul portare i dispositivi mobili in direzioni che oggi sembrano strane e nuove ma potrebbero presto essere normali come scorrere lo schermo di un iPhone o di un dispositivo Android.
Vediamo nuovo hardware, come dispositivi attivati dal movimento della lingua o dalla flessione muscolare, o prototipi che si basano sulla tecnologia che abbiamo già nelle nostre mani, come Kinect, Wii o i sensori integrati nei telefoni esistenti, ha affermato Rob Miller , professore al Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) del MIT e presidente della conferenza.
Una delle idee più accattivanti e potenzialmente promettenti in mostra consente di eseguire compiti complessi con un movimento del polso o uno schiocco delle dita.
L'interfaccia, chiamata Digits, creata da David Kim , un ricercatore britannico presso Microsoft Research e Newcastle University, viene indossato al polso ed è composto da un sensore di movimento, una sorgente di luce a infrarossi e una fotocamera. Come una versione portatile del dispositivo di rilevamento del movimento di Microsoft per Xbox Kinect, Digits può seguire i movimenti del braccio e delle dita con una precisione sufficiente per replicarli sullo schermo o consentire il controllo di un gioco per computer complesso. Immaginiamo un dispositivo più piccolo che possa essere indossato come un orologio che consenta agli utenti di comunicare con l'ambiente circostante e i dispositivi informatici personali con semplici gesti delle mani, ha affermato Kim (watch un video di Digits in azione ).
Progetti come quello di Kim potrebbero essere uno sguardo al futuro del mobile computing. Dopotutto, prima del lancio dell'iPhone, le interfacce multi-touch si trovavano solo in questo tipo di eventi. I ricercatori ritengono che i computer portatili siano ancora frenati dai limiti dei metodi di controllo esistenti, senza i quali potrebbero diventare ancora più potenti.
Abbiamo un crescente desiderio e bisogno di accedere e lavorare con i nostri dispositivi informatici ovunque e ovunque ci troviamo, ha detto Kim. L'input e l'interazione produttivi sui dispositivi mobili, tuttavia, sono ancora difficili a causa dei compromessi che dobbiamo fare riguardo al fattore di forma di un dispositivo e alla capacità di input.
Il progresso della tecnologia mobile ha anche offerto ai ricercatori modi semplici per sperimentare. Diversi gruppi alla conferenza hanno mostrato modifiche alle interfacce mobili esistenti progettate per fornire loro nuove funzionalità.
Hong Tan , un professore della Purdue University che attualmente lavora presso Microsoft Research Asia, ha dimostrato un modo per aggiungere la sensazione di pulsanti e altri controlli fisici a un touch screen: attuatori piezoelettrici vibranti installati sul lato di uno schermo normale generano attrito nel punto di contatto con un dito. Il design, soprannominato SlickFeel, può far sembrare una normale lastra di vetro come se avesse pulsanti fisici o persino un cursore fisico con diversi livelli di resistenza. Tale feedback tattile potrebbe aiutare gli utenti a trovare il giusto controllo su dispositivi compatti come gli smartphone o consentire l'uso di un touch screen senza guardarlo, ad esempio durante la guida.

Chi è quello? Un touch screen che riconosce le dita di persone diverse, sviluppato da Chris Harrison e dai colleghi della Carnegie Mellon University.
In un altro sforzo per sfruttare di più il touch screen, Chris Harrison di Disney Research ha presentato un modo per i dispositivi di riconoscere i colpi e le pressioni di determinate persone. La sua interfaccia, un touch screen capacitivo con un sensore di resistenza collegato, identifica il profilo di impedenza unico del corpo di una persona attraverso le sue dita. Gli utenti devono tenere un dito sul dispositivo per alcuni secondi la prima volta che lo utilizzano, dopodiché vengono loro attribuite pressioni successive. Ciò potrebbe consentire alle app di eseguire operazioni come tenere traccia delle modifiche apportate a un documento da persone diverse mentre si passa un tablet attorno a un tavolo (vedi un video dello schermo ). È simile alla tecnologia già presente negli smartphone, ha affermato Harrison. Ci sono molte implicazioni per i giochi, niente più schermi divisi, e per le applicazioni collaborative.
I sensori di movimento e tocco negli attuali telefoni erano un altro obiettivo per la sperimentazione. Mayank Goel , uno studente di dottorato dell'Università di Washington, e colleghi, hanno modificato il software su un telefono Android per determinare automaticamente in quale mano lo tiene una persona. Il software lo capisce monitorando l'angolo di inclinazione del dispositivo, come rivelato dal suo sensore di movimento, e la forma precisa della pressione sul suo touch screen. Goel afferma che questo può consentire a una tastiera di adattarsi automaticamente al fatto che una persona stia usando la mano sinistra o destra, una regolazione che ha ridotto gli errori di battitura del 30 percento nei suoi esperimenti.

Permaloso sensibile: Un'interfaccia malleabile realizzata da Sean Follmer e dai colleghi del Media Lab del MIT.
Altri prototipi in mostra erano meno ovviamente collegati ai gadget che hai in tasca oggi. Uno era un'interfaccia malleabile che può essere modellata in qualche modo come l'argilla, sviluppata da un team del Media Lab del MIT. Sean Follmer , uno studente di dottorato nel laboratorio del Professor Hiroshi Ishii , ha dimostrato diverse versioni, tra cui un touch screen pieghevole traslucido appoggiato su un tavolo. Questo è stato realizzato con un materiale plastico contenente perline di vetro e olio, con un proiettore e un sensore 3D posizionato sotto. Pizzichi e torsioni apportati allo schermo flessibile hanno cambiato i colori visualizzati su di esso, che sono stati anche mostrati su un modello 3D del materiale sullo schermo di un computer nelle vicinanze.
È difficile immaginare un'interfaccia del genere in tasca. Tuttavia, Desney Tan , un che gestisce Microsoft's Gruppo Computational User Experiences a Redmond, Washington, e la società Gruppo di interazione uomo-computer a Pechino, in Cina, ritiene che la possibilità di scegliere tra più modalità di interazione sarà una parte importante del futuro dell'informatica. Smetteremo di pensare al cellulare dispositivi e concentrati invece sui dispositivi mobili informatica , ha affermato Tan, che nel 2011 ha vinto il premio 35 Innovators under 35 di Technology Review. Per come la vedo io, nessuna modalità di input o output dominerà allo stesso modo del display visivo, del mouse e della tastiera.