Cosa vede Zuckerberg in Oculus Rift

Facebook si è mossa rapidamente per acquisire Oculus VR, creatore del prossimo visore per realtà virtuale Oculus Rift, per circa $ 2 miliardi. Le discussioni tra le due società si sono aperte meno di due settimane fa, secondo il CEO di Oculus VR Brendan Irebe. Ci siamo chiusi nel quartier generale di Facebook e abbiamo concluso l'affare molto velocemente, ha detto Irebe giornale di Wall Street . Non vogliamo disturbare la squadra e passare mesi di trattative.





i partecipanti provano Oculus Rift

Nuova realtà: I partecipanti provano Oculus Rift al Consumer Electronics Show di Las Vegas, lo scorso gennaio.

Secondo quanto riferito, il fondatore e CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha istigato l'accordo. Strategicamente, vogliamo iniziare a costruire la prossima grande piattaforma informatica che verrà dopo il mobile, ha detto in una teleconferenza martedì sera. Zuckerberg vede l'acquisizione come parte della missione di Facebook di costruire la cosiddetta economia della conoscenza. Non ci sono molte cose che sono candidate per essere la prossima grande piattaforma informatica, ha detto. [Questa acquisizione è una] scommessa a lungo termine sul futuro dell'informatica.

Zuckerberg ha descritto la sua prima volta che ha usato il visore VR come rivelatore: quando indossi gli occhiali, è diverso da qualsiasi cosa io abbia mai sperimentato nella mia vita, ha detto.



Il visore, progettato dal ventunenne Palmer Luckey, è disponibile come kit per sviluppatori da marzo 2013. Finora è stato utilizzato principalmente per i videogiochi (vedi Oculus Rift può trasformare la meraviglia virtuale in realtà commerciale?). John Carmack, co-creatore del seminale videogioco 3-D Doom, si è unito a Oculus VR ad agosto; molti appassionati e produttori di giochi indipendenti hanno già rilasciato giochi e demo per l'hardware. Ciò è accaduto anche se la società non ha annunciato una data di lancio per una versione commerciale dell'hardware. A questo punto il dispositivo non dovrebbe essere rilasciato prima della fine di quest'anno.

Facebook vede la tecnologia come qualcosa di più di una periferica per i videogiochi. La realtà virtuale immersiva e quella aumentata diventeranno parte della vita quotidiana delle persone, ha affermato Zuckerberg. La storia suggerisce che ci saranno più piattaforme a venire e chiunque le costruisca e le definisca, ha detto, modellerà il futuro e raccoglierà i frutti.

Alla domanda sulla chiamata dell'investitore perché è il momento giusto per la realtà virtuale del mercato di massa, Zuckerberg ha citato il basso costo dei componenti necessari. Una delle cose che guidano questo è che le persone possono riutilizzare i componenti prodotti in serie per i telefoni che possono rendere un mondo abbastanza velocemente da non far provare a una persona la cinetosi, ha detto. Devi rendere tutto in un mondo virtuale entro 15 millisecondi, altrimenti è troppo stridente e non sembra reale. Per la prima volta, siamo in grado di farlo.



Ieri sera il team di Oculus VR ha pubblicato un blog sul sito Web dell'azienda, riconoscendo che la partnership con Facebook potrebbe sembrare strana a prima vista: ma se ci si considera più attentamente, siamo culturalmente allineati con l'obiettivo di innovare e assumere i migliori e il più luminoso; crediamo che la comunicazione guidi nuove piattaforme; vogliamo contribuire a un mondo più aperto e connesso; ed entrambi vediamo la realtà virtuale come il prossimo passo.

Non tutti condividono l'ottimismo sulla nuova acquisizione di Facebook. Tra i critici dell'accordo ci sono alcuni che hanno sostenuto la campagna Kickstarter originale di Oculus VR nell'agosto 2012. Markus Persson, il creatore schietto di Minecraft, ha scritto sul suo blog che non ho speso diecimila dollari per avviare un primo round di investimenti per creare valore per un Facebook acquisizione.

Anche Persson twittato ai suoi 1,5 milioni di follower che era stato in trattative con Oculus in merito a una versione VR di Minecraft, ma ho appena annullato quell'accordo. Facebook mi dà i brividi. Nel suo post sul blog si è lamentato del fatto che l'attenzione di Facebook sulle interazioni sociali piuttosto che sui videogiochi potrebbe danneggiare la visione di Oculus. Facebook non è una società di appassionati di tecnologia di base, ha scritto. Facebook non è una società di tecnologia di gioco. Facebook ha una storia di preoccupazione per la creazione di numeri utente e nient'altro che la creazione di numeri utente. Le persone hanno già realizzato giochi per le piattaforme Facebook e, sebbene abbia funzionato alla grande per un po', sono rimaste bloccate in una posizione molto sfortunata quando Facebook alla fine ha cambiato la piattaforma per adattarsi meglio all'esperienza sociale.



Un altro critico è Jaron Lanier, che ha fondato la prima società di realtà virtuale, VPL Research, nel 1983. Lanier ha avvertito che l'acquisizione potrebbe avere un effetto stordente: ho visto molti casi in cui le grandi acquisizioni di biglietti sembrano effettivamente rallentare le startup innovative, lui detto in una e-mail a Revisione della tecnologia del MIT . Se la combinazione di Oculus e Facebook produrrà più creatività o inquietudine sarà determinato dal fatto che il locus of control rimarrà con gli individui o si sposterà su grandi computer remoti controllati da altri.

Altri all'interno dell'industria dei videogiochi vedono cose positive nell'accordo. Andy Payne, presidente dell'Associazione per l'intrattenimento interattivo del Regno Unito e di Mastertronic, uno degli editori di videogiochi più longevi del Regno Unito, ha dichiarato: Questo potrebbe essere un affare straordinario se a Oculus fosse permesso di andare avanti, ma più rapidamente. Il potere di mercato di massa di Facebook sposterà la realtà virtuale nel mainstream. Hanno comprato una visione del futuro. E hanno anche acquistato rilevanza futura.

Anche Lanier, che lavora in Microsoft e si dice stia sviluppando un prodotto parallelo per Xbox One, ha ribadito la sua convinzione nella tecnologia: la realtà virtuale può essere tremendamente divertente e bella.



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