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Cinque interfacce futuristiche in mostra al SIGGRAPH
La riunione annuale dello Special Interest Group dell'ACM sulla grafica e le tecniche interattive, SIGGRAFIA 2009, si svolge a New Orleans questa settimana. L'evento riunisce alcuni dei migliori artisti digitali e ricercatori informatici del mondo ed è una vetrina per alcune nuove interfacce interessanti.
Ecco cinque idee particolarmente interessanti che saranno in mostra all'evento di quest'anno.
1. Olografia toccabile
Un team di ricercatori dell'Università di Tokyo guidato da Hiroyuki Shinoda ha sviluppato un display che consente agli utenti di toccare oggetti che sembrano fluttuare nello spazio di fronte a loro.
Gli oggetti virtuali appaiono a mezz'aria grazie a un display LCD e uno specchio concavo. La sensazione di toccare gli oggetti viene creata utilizzando un dispositivo ad ultrasuoni posizionato sotto l'LCD e lo specchio. Il dispositivo tattile ad ultrasuoni per via aerea utilizzato per produrre la sensazione tattile è stato presentato in dimostrazione al SIGGRAPH nel 2008.
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2. Realtà aumentata per giocattoli ordinari
Frantz Lasorne , uno studente dell'École de Design in Francia, ha inventato un modo ingegnoso per dare nuova vita ai vecchi giocattoli.
di Lasorne Scopo il display riconosce automaticamente i normali giocattoli che sono stati montati su piattaforme ricoperte da motivi esagonali. Visualizzati attraverso il display della realtà aumentata, questi modelli diventano pulsanti interattivi e possono essere utilizzati per apportare modifiche virtuali al giocattolo. Come mostra il video qui sotto, una persona Lego può, ad esempio, essere armata istantaneamente con un gigantesco bazooka virtuale.
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3. Realtà virtuale iperrealistica
Un team dell'INRIA e delle università di Grenoble in Francia mostrerà un nuovo sistema di realtà virtuale chiamato Porta di virtualizzazione che tiene traccia dei movimenti degli utenti in modo molto accurato utilizzando più telecamere, consentendo loro di interagire con oggetti virtuali con un nuovo realismo.
L'utente indossa un display montato sulla testa (HMD) e si muove attraverso uno spazio virtuale mentre diverse telecamere seguono il suo movimento. Il video qui mostra un ragazzo che prende a calci vasi virtuali e spinge in giro una rappresentazione virtuale di se stesso. È necessario un cluster di PC per eseguire l'acquisizione delle immagini e la modellazione 3D necessarie.
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4. Teleconferenza 3D
I ricercatori della University of Southern California dimostreranno Capogiro , un sistema di teleconferenza 3D che mantiene il contatto visivo tra una testa tridimensionale e diversi partecipanti dall'altra parte di una connessione.
Per catturare un'immagine, un divisore di raggio polarizzato posiziona la fotocamera virtualmente vicino agli occhi di chi parla. Il display 3D funziona proiettando video ad alta velocità su un disco di alluminio che ruota rapidamente per generare un'immagine accurata per ogni spettatore.
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5. Input grattabile
Chris Harrison , un ricercatore della Carnegie Mellon University del cui lavoro sull'interazione uomo-computer abbiamo scritto in precedenza, dimostrerà il suo nuovo ingresso scratch tecnologia. Il sistema trasforma qualsiasi superficie in un dispositivo di input istantaneo rilevando il suono unico prodotto quando un'unghia viene trascinata su di essa.
L'interfaccia è abbastanza piccola da adattarsi a un dispositivo mobile, afferma Harrison, e potrebbe quindi trasformare qualsiasi superficie su cui è posizionato il dispositivo in un'interfaccia.