Cambio di gioco: i primi giochi olimpici nel cloud





Fornito da Alibaba Cloud

Ospitate in un momento senza precedenti a causa della pandemia di coronavirus, le Olimpiadi estive 2020 (etichettate come Tokyo 2020, tenutesi nel 2021 e ufficialmente chiamate Giochi della XXXII Olimpiade) saranno ricordate non solo per le straordinarie prestazioni degli atleti, ma anche per essendo uno dei giochi tecnologicamente più avanzati mai ospitati.



La tecnologia cloud è stata utilizzata per la prima volta alle Olimpiadi e, come tecnologo, sono entusiasta di vedere le tecnologie cloud svolgere un ruolo determinante nel guidare la trasformazione digitale dei Giochi. L'infrastruttura cloud ha consentito applicazioni tecnologiche innovative, quindi i Giochi hanno potuto superare con successo molti degli ostacoli posti dalla pandemia, creando al contempo una nuova base per il modo in cui i Giochi Olimpici e altri importanti eventi sportivi saranno trasmessi, organizzati e coinvolti fan in futuro. Inutile dire che siamo già entusiasti delle opportunità che la tecnologia cloud sbloccherà nelle future Olimpiadi.

Il più grande cambiamento tecnologico dalla trasmissione satellitare

A titolo di esempio di come la tecnologia cloud ha rivoluzionato Tokyo 2020, dovremmo considerare uno dei componenti più importanti: la comunità di trasmissione globale che serve milioni di spettatori. L'Olympic Broadcasting Services (OBS) ha prodotto più di 9.500 ore di contenuti durante i Giochi, il 30% in più rispetto a Rio 2016, e con alcuni contenuti in 8K per la prima volta. Quest'anno a Tokyo, quando non è stato consentito l'accesso agli spettatori in loco, il ruolo delle emittenti è diventato ancora più essenziale per i Giochi e per i fan globali.

Collaborando con OBS per supportare per la prima volta la fornitura di servizi per le emittenti detentrici di diritti (RHB), una piattaforma cloud solida e sicura chiamata OBS Cloud ha offerto nuovi modelli per la distribuzione di contenuti per promuovere l'efficienza operativa e una maggiore agilità. Operando interamente nel cloud e dimostrando l'enorme flessibilità offerta dalla tecnologia, OBS Cloud è stato progettato per guidare una vera trasformazione nel settore dei media e per prepararlo a tutte le opportunità presentate dall'era digitale.



Con la pandemia che impediva ai fan di partecipare ai Giochi, era fondamentale che le emittenti di tutto il mondo avessero accesso a contenuti di alta qualità che potessero essere distribuiti su più piattaforme per condividere il dramma e l'emozione dei Giochi. A tal fine, durante Tokyo 2020, l'equipaggio di OBS Content+ ha prodotto fino a 9.000 clip di contenuto in formato breve per migliorare la copertura di RHB. Le clip possono essere consultate dai team dei social media e digitali delle RHB da qualsiasi luogo del mondo per integrare la propria copertura olimpica. Questa tecnologia ha consentito alle emittenti di coprire i Giochi in modo più conveniente, sicuro e flessibile, da qualsiasi luogo nel mondo, garantendo un flusso costante e coerente di contenuti trasmessi durante i Giochi, con grande gioia di milioni di fan affamati per una fetta di azione!

È facile capire perché questo sviluppo della trasmissione abbia entusiasmato Yiannis Exarchos, l'amministratore delegato di OBS. A suo avviso, la partnership con Alibaba Cloud ha trasformato il modo in cui i Giochi Olimpici sono stati trasmessi al più ampio pubblico possibile. Ha riflettuto sul fatto che fosse il più grande cambiamento tecnologico nel settore della radiodiffusione per più di mezzo secolo dall'introduzione della trasmissione satellitare. Questo è un punto di riferimento straordinario, dato che la trasmissione satellitare è stata introdotta per la prima volta nella copertura delle trasmissioni olimpiche nel lontano 1964.

Utilizzato anche come parte del flusso di lavoro di post-produzione, l'OBS ha utilizzato la piattaforma Content+ per l'editing remoto e la conversione degli standard, una funzionalità che sarà estesa come servizio agli RHB per le future Olimpiadi.



Protetto dal cloud, per garantire la sicurezza del personale

Naturalmente, gli organizzatori di eventi e il personale di lavoro sono al centro della consegna dei Giochi e Tokyo 2020 ha fornito loro le proprie sfide a causa dell'estremo caldo estivo. Per illustrare i rischi che i lavoratori di Games hanno dovuto affrontare, più di 8.000 persone in Giappone sono state ricoverate in ospedali che soffrivano di sintomi di colpo di calore tra il 19 e il 25 luglio di quest'anno, mentre Tokyo 2020 è iniziata ufficialmente il 23 luglio.

Credo che la tecnologia possa aiutare a rispondere efficacemente a situazioni critiche come questa. Ecco perché abbiamo introdotto una soluzione basata su cloud per ridurre il rischio di colpi di calore per il personale che lavora in loco esposto alle intemperie. Attraverso un dispositivo in-ear intelligente, la tecnologia ha aiutato a tenere traccia della temperatura corporea e della frequenza cardiaca del personale. Sulla base di queste informazioni e dell'indice di calore circostante (inclusi temperatura, umidità e luce solare diretta o radiante), un sistema basato su cloud ha identificato il livello di rischio di colpo di calore in tempo reale. Sono stati quindi inviati avvisi al personale esposto a un elevato livello di rischio, insieme alle misure precauzionali raccomandate, come bere più acqua, per ridurre le possibilità di avere un colpo di calore.

L'innovazione è stata ben accolta da Hidemasa Nakamura, capo del Main Operation Center del Comitato Organizzatore dei Giochi Olimpici e Paralimpici di Tokyo (TOCOG). Forse ancora più importante, è stato ben accolto dai lavoratori di Games; come si è scoperto, Tokyo 2020 è stata segnalata come una delle Olimpiadi più calde della storia.



Impegno continuo con i fan

Purtroppo, la pandemia ha impedito ai fan di tutto il mondo di essere presenti ai Giochi. Ma la tecnologia può sempre svolgere un ruolo positivo nell'affrontare le sfide. L'anno scorso, abbiamo trascorso molto tempo a lavorare con TOCOG su un programma di coinvolgimento dei fan a distanza digitale chiamato Share the Passion. Sfruttando il cloud e la tecnologia di editing digitale, questo fantastico progetto ha incoraggiato gli appassionati di sport a livello globale a supportare le loro squadre e atleti preferiti a un livello più personale, ovunque si trovi il tifoso o la squadra. Ha sfruttato la tecnologia basata sull'intelligenza artificiale per aggregare video in tempo reale caricati dai fan sulle piattaforme dei social media e trasmetterli in luoghi per offrire applausi, supporto e motivazione agli atleti. Puoi immaginare l'eccitazione che questa soluzione innovativa ha fornito, mentre proietta vibrazioni positive e ad alta energia tra fan e atleti allo stesso modo con gli applausi del pubblico che riempiono l'arena.

La connessione è insostituibile e i Giochi Olimpici sono uno dei migliori esempi di connettività tra tifosi e atleti, generazioni diverse e comunità sportive oltre confine. Tenendo fede a questo valore, abbiamo creato il nostro primo Cloud Pin, un pin digitale basato su cloud progettato per i professionisti del broadcast e dei media che lavorano incessantemente per coprire i Giochi per tutti noi. Il dispositivo digitale indossabile consente lo scambio di informazioni senza contatto ed è stato progettato per aiutare i professionisti dei media che lavorano presso l'International Broadcasting Center e il Main Press Center a connettersi tra loro e scambiarsi le maniglie dei social media in modo sicuro e interattivo. Indossato come badge o attaccato a un cordino, unisce la convenzione di scambiare i dettagli di contatto con la comodità in tempo reale basata sul cloud.

Altre iniziative entusiasmanti hanno ulteriormente incoraggiato la partecipazione di fan e pubblico. Ad esempio, il CIO ha lanciato The Olympic Store sulla piattaforma di e-commerce di Alibaba Tmall. Oltre ad essere un negozio globale per i fan che cercano merchandising ufficiale con il marchio Olympic, funge anche da portale informativo per aiutare a tenere aggiornati i fan con tutte le ultime notizie e informazioni sulle Olimpiadi. È un luogo in cui vendita al dettaglio e commercio si fondono per deliziare ulteriormente gli appassionati di sport, portando i Giochi in una nuova era di partecipazione dei fan.

Liberare il pieno potenziale degli atleti

Altri beneficiari della tecnologia cloud, e molti direbbero i più importanti, sono stati gli stessi atleti, attraverso una tecnologia chiamata 3D Athlete Tracking (3DAT).

In collaborazione con Intel, 3DAT offre al pubblico approfondimenti professionali sulle prestazioni degli atleti in tempo reale. Senza la necessità di sensori di rilevamento del movimento, 3DAT sfrutta il video standard, l'intelligenza artificiale e la visione artificiale per estrarre oltre 20 punti in 3D sul corpo dell'atleta, trasformando quei dati in ricche visualizzazioni per migliorare la narrazione delle emittenti per eventi chiave.

Guardando avanti per esperienze sportive ancora più emozionanti

Durante le nostre prime Olimpiadi estive, siamo lieti di aver portato il nostro ruolo di sponsorizzazione a un nuovo livello che va oltre il tradizionale pacchetto commerciale. In qualità di partner mondiale esclusivo per i servizi cloud, siamo onorati di fornire una nuova base basata su cloud per il modo in cui i Giochi sono stati trasmessi e gestiti in molti modi. Allo stesso modo, riteniamo che il cloud svolgerà un ruolo importante nel rimodellare l'esperienza di come i principali eventi sportivi saranno trasmessi, organizzati e condivisi con i fan in futuro. Siamo orgogliosi del ruolo che abbiamo svolto nell'aiutare Tokyo 2020 a rimodellare l'industria dello sport e delle trasmissioni in un modo senza precedenti. E non ci fermiamo qui; Tokyo 2020 è stato solo l'inizio del viaggio di digitalizzazione dei Giochi Olimpici.

Questo contenuto è stato prodotto da Alibaba Cloud. Non è stato scritto dalla redazione del MIT Technology Review.

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