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AMA considera una nuova dipendenza: i videogiochi
Il Associazione medica americana (AMA) vota questa settimana su una serie di raccomandazioni che hanno suscitato scalpore all'inizio di questo mese suggerendo che la dipendenza da videogiochi potrebbe appartenere alla prossima edizione del Associazione Psichiatrica Americana 's (APA) Diagnostic and Statistical Manual (DSM) of Mental Disorders. Altre raccomandazioni includono richieste ai genitori di prestare maggiore attenzione a quali giochi giocano i bambini e per quanto tempo, e chiede all'industria di regolarsi meglio. Le raccomandazioni fanno parte di un rapporto del Council on Science and Public Health con il tema Effetti emotivi e comportamentali, compreso il potenziale di dipendenza, dei videogiochi .
Il rapporto individua un massiccio multiplayer, online, giochi di ruolo (MMORPG) come motivo di preoccupazione, affermando che l'uso eccessivo di videogiochi è più comune nel 9% dei giocatori che giocano a MMORPG:
I MMORPG sono contemporaneamente competitivi e altamente social e forniscono servizi interattivi in tempo reale. I ricercatori hanno tentato di esaminare il tipo di individuo più suscettibile a tali giochi e i dati attuali suggeriscono che questi individui sono in qualche modo emarginati socialmente, forse vivendo alti livelli di solitudine emotiva e/o difficoltà con le interazioni sociali della vita reale. La teoria attuale è che questi individui ottengono un maggiore controllo delle loro relazioni sociali e più successo nelle relazioni sociali nel regno della realtà virtuale che nelle relazioni reali.
Le prove attuali della dipendenza da videogiochi provengono da studi di casi e sondaggi che riconoscono i vari sintomi della dipendenza. Il rapporto definisce vagamente l'abuso come una costellazione di comportamenti osservati nelle persone che utilizzano Internet a tal punto da iniziare a causare la disfunzione di altri aspetti della loro vita e confronta la dipendenza da videogiochi con il gioco d'azzardo patologico. Ovunque da pochissimi al 15% dei giocatori può abusare dei videogiochi, secondo il rapporto, che richiede ulteriori ricerche.
Alla luce del pericolo di un uso eccessivo e delle ben note preoccupazioni sulla violenza nei videogiochi, il rapporto raccomanda ai genitori di assicurarsi che i loro figli sotto i 18 anni limitino il loro tempo davanti allo schermo (videogiochi, televisione e Internet) a una o due ore. un giorno. Martin Wasserman, direttore esecutivo di MedChi , spiega la Maryland State Medical Society, ci sono molti compiti che devi imparare durante l'adolescenza e non hai tempo per farlo se giochi sette ore a notte.
Sette ore sembrano eccessive, ma quanti adulti, soprattutto quelli tecnologicamente inclini, si limitano a due ore al giorno davanti allo schermo? Nella mia vita, il tempo sullo schermo è un modo per interagire con notizie, letteratura, musica, cultura e amici (tramite e-mail) ed è un modo per socializzare (tramite il MMORPG a cui gioco, per esempio). A volte raccolgo informazioni passivamente, ma altre volte partecipo attivamente alle attività online. Quando io e amici ci riuniamo in un MMORPG, parliamo del gioco, dei libri, del lavoro e dei coniugi, proprio come le persone potrebbero chattare durante una partita a carte. A volte raccontiamo storie sui nostri personaggi di fantasia, mescolando recitazione e scrittura. Una delle cose che apprezzo davvero del gioco è che è disponibile ogni volta che voglio giocare: quando mi sveglio alle 7 del mattino. di sabato, posso visitare i miei amici di gioco in un'ora del giorno in cui gli amici locali non vogliono mie notizie.
È bello per i bambini uscire e fare esercizio e prendere la luce del sole, ma in questi giorni c'è molto da fare. Psicologa della Nottingham Trent University Mark Griffiths , che si occupa di giochi e dipendenza da giochi, afferma: Le persone si impegnano solo in attività ricreative che sono gratificanti psicologicamente e socialmente per loro.
Il rapporto del Council on Science and Public Health cita i potenziali benefici dei videogiochi in un elenco che include applicazioni sanitarie ed educative, ma poi prosegue affermando: Tuttavia, la stragrande maggioranza dei giochi è sviluppata esclusivamente per scopi di intrattenimento e con un uso più diffuso, gli effetti dannosi sulla salute del gioco sono più spesso al centro della ricerca.
L'intrattenimento è un mix di arte e gioco. Può essere difficile quantificare quanto l'arte e il gioco siano utili, ma penso che lo siano.
Sono contento che l'AMA stia pensando a modi per aiutare le persone che sono andate troppo oltre, ma temo che le preoccupazioni sull'abuso e la violenza dei videogiochi trascurino il valore psicologico e sociale che le persone trovano nei giochi. Se la raccomandazione di suggerire l'aggiunta della dipendenza da videogiochi al DSM sarà approvata, spetterà all'APA decidere se aggiungerla e come definirne i sintomi. Certamente se qualcuno sta giocando ai videogiochi quando non vuole, non sta davvero giocando, vero? D'altra parte, sono preoccupato che l'AMA non capisca i giocatori online, una vera comunità esistente in un mondo virtuale. Il mondo virtuale e il mondo fantastico dei giochi hanno un valore reale, altrimenti la maggior parte dei giocatori sani non vi dedicherebbe così tanto tempo.