Alexa sta alimentando nuovi giochi in cui controlli l'azione con la tua voce

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Immagina di essere in un viaggio nello spazio profondo quando ti svegli improvvisamente da un sonno crio per scoprire che la tua nave è sotto assedio da... qualcosa. Ancora in parte in stasi, hai solo una possibilità di salvare te stesso e il tuo equipaggio. Devi guidare la nave verso la salvezza, solo con la tua voce.

Questo è il concetto alla base Vortice , un gioco del primo studio vocale portoghese Doppio, pubblicato all'inizio di quest'anno. La società rilascerà un altro gioco su Amazon questo autunno.

E se Amazon fa a modo suo, ce ne saranno molte altre da dove viene. All'annuale Voice Summit di questa settimana, Dave Isbitski, capo evangelista di Amazon per Alexa ed Echo, annunciato in cui la società aveva investito Generatore di flussi di abilità , uno strumento progettato per aiutare i creatori di giochi alimentati dalla voce a mappare le storie.



Isbitski ha affermato in un'e-mail che i giochi a comando vocale sono stati un passo successivo naturale per Alexa, dove i giochi sono emersi come alcune delle applicazioni più popolari; ha citato un aumento del 160% dei giochi nell'ultimo anno. Dal 2018, ha affermato Isbitski, miliardi di comandi hanno chiesto ad Alexa di giocare.

Avventurarsi nel gioco vocale potrebbe sembrare strano per un'azienda che ha acquisito Twitch, la piattaforma estremamente popolare per lo streaming e la visione di videogiochi per lo più convenzionali. Ma Isbitski ha detto che i giochi vocali sono stati un passo successivo naturale.

Può aiutare a rendere i giochi più comuni, ha detto. Tutti possono essere in una stanza giocando insieme un'esperienza vocale, che si tratti di una escape room o di un dungeon.



Isbitski ha affermato nel suo keynote al Voice Summit che lo strumento Skill Flow segna un punto di svolta nel modo di pensare del settore sul ruolo degli assistenti vocali nella vita delle persone. Non è più sufficiente per loro essere solo uno sterile meteorologo, un dizionario infallibile di parole oscure o una voce disinteressata che sfoglia la tua libreria di Spotify: Alexa e i suoi cugini di tecnologia vocale sono stati progettati per coinvolgere, emozionare e tenere conversazioni significative con il loro pubblico.

Laboratori di pretzel , una startup di giochi voice-first, sta abbracciando quell'idea. La società ha rilasciato diversi giochi per Alexa, Google Home e altri assistenti vocali, il più popolare dei quali è Kids Court, in cui i giocatori (spesso fratelli) risolvono una causa tra loro con l'aiuto di Alexa, che è vista come un'entità neutrale. Adva Levin, fondatrice e CEO di Pretzel Labs, ha affermato che i bambini capiscono che la tecnologia vocale non è umana, il che funziona a suo favore. I genitori possono essere frustrati o stanchi o non avere tutti i fatti e la pazienza per risolvere una controversia, ma secondo Levin, Alexa è razionale, non di parte, non distratta.

Levin dice di essere stata ispirata a creare Pretzel Labs dopo aver acquisito un Alexa e aver notato come i bambini interagivano con esso.



È stato magico vedere come si sono innamorati di questo, ha detto. Hanno iniziato a parlare e ridere. Si è resa conto che Alexa offriva un nuovo mezzo, che integra i videogiochi ma richiede più creatività e immaginazione rispetto ai giochi basati sullo schermo.

La capacità di attenzione e la concentrazione richieste per tenere una conversazione sono significativamente diverse da quelle necessarie per usare un tablet, ha detto.

Christopher Barnes, cofondatore di Doppio, ha affermato che i giochi voice-first sono semplicemente più attraenti per un pubblico più ampio rispetto ai videogiochi tradizionali.



Abbiamo visto che le persone che non si considererebbero giocatori e che prima non si sarebbero nemmeno presi la briga di provare un videogioco tradizionale, sono molto più disposte a provare un gioco vocale sul proprio altoparlante o telefono intelligente, ha detto Barnes. Questo parla di una capacità unica di questa nuova piattaforma vocale di aiutarci a raggiungere diversi gruppi di giocatori che non avremmo su dispositivi mobili, console o giochi per PC.

In qualità di capo di una piccola azienda in un angolo nascente dell'industria dei giochi, Levin insiste di non essere nervosa per il nuovo interesse di Amazon per i giochi a comando vocale. Penso che la concorrenza sia un bene per alzare il livello e fare esperienze di qualità più, ha detto. [Siamo] per lo più davvero entusiasti di vedere come si evolvono le piattaforme e quali nuove cose possiamo usare per creare esperienze migliori per i nostri utenti.

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